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ここでは日本で開催された万博のパビリオンの一覧を書く。※全部記載してない 一覧 日本万国博覧会 1970年開催。通称大阪万博。 これのみアジアやヨーロッパなど地域ごと、企業などに分けている。 パビリオン名 テーマ 日本館 日本と日本人 韓国館 より深い理解と友情 中華民国館 中国の伝統と進歩 マレーシア館 マレーシア国民、その躍進と潜在力 インドネシア館 多様性の中の統一 フィリピン館 多様な文化の調和を通じての進歩 タイ館 平和的協力と調和のなかのタイの進歩 シンガポール館 庭園都市─シンガポール ビルマ館 文化遺産と近代化への歩み インド館 人類の進歩と調和に対するインドの貢献 セイロン館 伝統と進歩 RCD館 RCDの役割と発展(トルコ:トルコの歴史的な富と新しいトルコ人、イラン:2500年にわたる人間関係、パキスタン:中東と極東を結ぶパキスタン古代文明) サウジアラビア館 調和の中の進歩 クウェート館 進歩と調和と伝統 アブダビ館 アブダビ─過去、現在、そして未来 キプロス館(国際共同館2B) 人類の進歩と調和 ラオス館(国際共同館3) 家族、宗教、生活、文化および経済発展 カンボジア館(国際共同館3) カンボジアの近代農業 ネパール館(国際共同館3) 調和のなかの平和的な進歩 アフガニスタン館(国際共同館3) 進歩と平和と友達 ベトナム館(国際共同館4) 自由世界の諸国との調和を保つベトナム共和国の過去と現在と未来の発展 カナダ館 発見 アメリカ館 アメリカのイメージ キューバ館 新しい人間像をめざして メキシコ館 芸術を通じてよりよき相互理解のために アルゼンチン館 平和と自由と幸福 コロンビア館 健全と調和 チリ館 太平洋の水平線を広げる ブラジル館 リズム パナマ館(国際共同館2A) 人類に貢献するパナマ ウルグァイ館(国際共同館2A) 国境のない世界と地上から貧困を追放する ベネズエラ館(国際共同館2A) 未来をみつめるベネズエラ ペルー館(国際共同館2A) 国民の進歩と発展のための平和革命 エルサルバドル館(国際共同館2B) 火山の国─日本の友だち コスタリカ館(国際共同館2B) 米州の楽園 ドミニカ館(国際共同館2B) コロンブスが発見した島 ニカラグァ館(国際共同館2B) 発展するニカラグァ エクアドル館(国際共同館2B) 赤道の国 英国館 明るい未来へのびのびと進歩 オランダ館 解放を通じての進歩 スイス館 調和の中の多様性 ドイツ館 音楽の花園 フランス館 生命の樹─よりよい生活の設計 ベルギー館 あなた方と私たち スカンジナビア館 産業化社会における環境の保護 イタリア館 開発世界における伝統と革新 ポルトガル館 人類の進歩と調和 ソ連館 人類の進歩と調和 キリスト教館(バチカン市国館) 目と手─人間の発見 チェコスロバキア館 人類が求めるよりよき未来への道 ブルガリア館 母なるバルカンの山々 ギリシャ館 3000年の人間文明 マルタ館(国際共同館2B) 歴史と進歩と調和の島 モナコ館(国際共同館2B) 伝統と進歩 アイルランド館(国際共同館4) 伝統に生きる島国、近代的国家 象牙海岸館 伝統と進歩 アルジェリア館 自由と正義で国際協力を エチオピア館 大陸間を結ぶ友情 中央アフリカ館(国際共同館1A) 経済─観光─民芸 マダガスカル館(国際共同館1A) 繁栄する未来を望んで、ともにもろ手を組みつつ ガーナ館(国際共同館1A) 自然を通じてより豊かな生活 ガボン館(国際共同館1A) 対話と進歩 ウガンダ館(国際共同館1A) 豊かな文化遺産と発展への道 ザンビア館(国際共同館1A) ヒューマニズムと発展 タンザニア館(国際共同館1A) 自由と発展 シエラレオネ館(国際共同館1A) 統一、自由、正義 ナイジェリア館(国際共同館1B) 未来をみつめるナイジェリア モーリシャス館(国際共同館2B) 調和と挑戦 アラブ連合館(国際共同館4) 人類の進歩と調和 オーストラリア館 人類の進歩と調和に対するオーストラリアの貢献 ニュージーランド館 ニュージーランドとニュージーランド人 香港政庁館 共に楽しみ、共に築こう ケベック州館 すべてにすばらしいケベック オンタリオ州館 オンタリオ人のお祭りの姿 ブリティッシュ・コロンビア館 美(うる)わしいブリティッシュ・コロンビアの人と生活 ハワイ州館 ハワイ─それは太平洋諸国の理想的な会合地 ワシントン州館 自然と人間の調和 アラスカ州館 アラスカ─自然との調和 ロスアンゼルス市館 世界の中心─ロスアンゼルス サンフランシスコ市館 太平洋の調和を越えて ミュンヘン市館 ババリアの生活のよろこび 国連館 協力による開発 アジア開発銀行館 協力による開発 OECD館 OECDを通ずる国際協力 EC館 平和への創造 アメリカン・パーク アメリカの映像 コダック館 万国共通のことばとしての写真 地方自治体館 躍進する地方自治 虹の塔 心の調和 アイ・ビー・エム館 問題を解く人間像 化学工業館 化学と人生 ガス・パビリオン 笑いの世界 クボタ館 豊かなみのり サントリー館 生命(いのち)の水 サンヨー館 日本のこころ 自動車館 リズムの世界 住友童話館 美と愛と希望 生活産業館 朝な夕な タカラ・ビューティリオン 美しく生きる喜び 鉄鋼館 鉄の歌 電気通信館 人間とコミュニケーション 電力館 人類とエネルギー 東芝IHI館 希望─光と人間たち せんい館 繊維は人間を豊かにする 日本民芸館 暮らしの美 日立グループ館 追求─未知への招待 富士グループパビリオン 21世紀へのメッセージ フジパン・ロボット館 子どもの夢 古河パビリオン 古代の夢と現代の夢 ペプシ館 垣根なき世界 松下館 伝統と開発 三井グループ館 創造の楽園 三菱未来館 日本の自然と日本人の夢 みどり館 多次元の世界 モルモン・パビリオン 幸福の探求 リコー館 理光─よりよき人類の眼 ワコール・リッカーミシン館 愛 沖縄国際海洋博覧会 1975年開催。通称海洋博。 パビリオン名 イラン館 韓国館(国際1号館) コスタリカ・エルサルバドル・グアテマラ・ホンジュラス・ニカラグァ合同館(国際1号館) エジプト館(国際1号館) ウルグァイ館(国際1号館) ドイツ館(国際1号館) ハンガリー館(国際1号館) オランダ領アンティル館(国際1号館) タイ館(国際1号館) ブルガリア館(国際1号館) キューバ館(国際1号館) UAE館(国際1号館) フィリピン館(国際1号館) 西サモア館(国際1号館) インドネシア館(国際1号館) カメルーン館(国際2号館) ケニア館(国際2号館) ブラジル館(国際2号館) モロッコ館(国際2号館) コロンビア館(国際2号館) マルタ館(国際2号館) バチカン市国館(国際2号館) ASEAN館(国際2号館) アメリカ館 イタリア館 ソ連館 オーストラリア館 カナダ館 モナコ館(国際3号館) スペイン館(国際3号館) イギリス館(国際3号館) EC館(国際3号館) 国連館(国際3号館) 住友館 沖縄館 海洋文化館 日立グループ海洋図書館 三菱海洋未来館 芙蓉グループパビリオン WOSくじら館 三井こども科学館 海洋みどり館 国際科学技術博覧会 1985年開催。通称つくば万博。 パビリオン名 テーマ いばらきパビリオン 今、新しい未来のために─自然・科学・人間 EXPO'85 日立グループ館 Interface─技術との自由な対話 東芝館 ヒューマン エレクトロニクス 瀧の劇場 三井館 人と科学、人と自然、そのすばらしい関係 住友館 3D─ファンタジアム 自然への愛・人間への希望 ガス・パビリオン 火・食・くらし UCCコーヒー館 Good day! Nice friends! でんでんINS館 INSがひらく夢のある暮らし 講談社ブレインハウス 宇宙、人間、未来 三菱未来館 すばらしい地球・人間 日本アイ・ビー・エム館 科学する心育む─21世紀への遺産 鉄鋼館 永遠なる鉄と人間 くるま館 自由なモビリティの求めて 富士通パビリオン 人間・ゆめ・技術 TDKふしぎパビリオン 科学する心・創造する心 松下館 日本人と日本文化の源流を探る 芙蓉ロボットシアター 人間を大切にあしたの科学 SONYジャンボトロン 夢は大きい方がいい テーマ館 人間・移住・環境と科学技術 歴史館 日本の科学技術のあゆみ こども広場 科学する心を育む エレクトロガリバーの冒険─電力館 エネルギーそして未来 テクノコスモス 超と極の世界 ダイエー館 詩人の家 人みな詩人、物みな光る NEC C Cパビリオン Man and C C いつでも どこでも だれとでも みどり館 世紀を開くバイオテクノロジー 燦鳥館 鳥たちのいのち、私たちの明日 集英社館 遺跡と人間─その生命の詩 健康・スポーツ館 健康とスポーツを科学する KDDテレコムランド ふれあい・今グローバル ハートピア・自然の美パビリオン 自然─造型の秘密 アメリカ館 コスタリカ館 ブラジル館 ウルグァイ館 ポルトガル館 ベリーズ館 ネパール館 ドミニカ共和国館 パナマ館 ジャマイカ館 ドイツ連邦共和国館 イタリア館 スウェーデン館 オーストラリア館 スイス館 ユーゴスラビア館 英国館 フランス館 ベルギー館 ソ連館 ブルガリア館 南太平洋館 アフリカ館 大韓民国館 スリランカ館 インドネシア館 タイ館 ブルネイ・ダルサラーム館 セイシェル館 フィリピン館 カナダ館 中国館 トルコ館 チュニジア館 イラン回教共和国館 エジプト・アラブ共和国館 EC館 世界観光機関館 アジア開発銀行館 経済協力開発機構館 国際標準化機構館 国際電気通信衛星機構館 国際海事衛星機構館 国際電気通信連合館 国連平和館 開発による平和─行動する国連 星丸ランド パピルスプラザ エキスポプラザ 国際花と緑の博覧会 1990年開催。通称花の万博。 パビリオン名 いちょう館 アレフ 国際展示水の館 国際展示光の館 国際展示大地の館 花桟敷・花の谷 JT館 ジョイフルタイム アドベンチャー ふしぎな森の館・松下館 シネラビリンス ガスパビリオン 大輪会 水のファンタジアム 芙蓉ミュージカル・シアター ダイコク電機「名画の庭」 グリーンミュージアム 花博写真美術館 100年先の「の~んびり村」 サントリー館 住友館 EXPO'90 日立グループ館 三井・東芝館 三和みどり館 ハートピア・空の筏パビリオン キャンディキャッスル館 フローラドーム ひかりファンタジー 電力館 三菱未来館 富士通パビリオン いんなあとりっぷ館 生命の大樹・いのちの塔 咲くやこの花館 花の江戸東京館 メインホール'90 テアトル花座 マジカルクロス 政府宛 国際陳列館 花と緑・日本画美術館 シャロン館 鳥の王国 大きな夢の小さな街「ミクルのくに」 ゴールデンベルパビリオン 国際庭園 花木宛 生活の庭・夢の庭・日本の庭 ふるさとの庭 さぼうランド ウォーターライド「アドベンチャークルーズ」 ロープウェイ「フラワーキャビン」 CTM「パノラマライナー」 SL義経「ドリームエキスプレス」 2005年日本国際博覧会 2005年開催。通称愛・地球博。 パビリオン名 ワンダーサーカス電力館 JR東海 超電導リニア館 ワンダーホイール 展・覧・車 三菱未来館@earthもしも月がなかったら トヨタグループ館 日立グループ館 三井・東芝館 夢みる山 ガスパビリオン 炎のマジックシアター 瓦オブジェ「花もあらしも」 長久手日本館 長久手愛知県館 中部千年共生村 名古屋市パビリオン「大地の塔」 コモン1 イベントスペース イエメン館 イラン館 インド館 カタール館 サウジアラビア館 バングラデシュ館 スリランカ館 韓国館 中国館 ネパール館 パキスタン館 ブータン館 モンゴル館 中央アジア共同館 コモン2 イベントスペース アメリカ館 アルゼンチン館 カナダ館 キューバ館 ドミニカ館 メキシコ館 アンデス共同館 中米共同館 国連館 国際赤十字・赤新月館 OECD館 国際熱帯木材機関館 EXPOギャラリー コモン3 イベントスペース イタリア館 ギリシャ館 クロアチア館 リビア館 スペイン館 チュニジア館 ドイツ館 トルコ館 フランス館 ブルガリア館 ボスニア・ヘルツェゴビナ館 モロッコ館 ヨルダン館 EXPOエコマネーセンター コモン4 イベントスペース アイルランド館 ウクライナ館 オーストリア館 オランダ館 イギリス館 スイス館 チェコ館 ベルギー館 ポーランド館 ポルトガル館 リトアニア館 ルーマニア館 ロシア館 コーカサス共同館 北欧共同館 コモン5 イベントスペース エジプト館 南アフリカ館 アフリカ共同館 NEDOパビリオン NEDO連携・新エネルギープラント コモン6 イベントスペース インドネシア館 オーストラリア館 カンボジア館 シンガポール館 タイ館 ニュージーランド館 フィリピン館 ブルネイ・ダルサラーム館 ベトナム館 マレーシア館 ラオス館 南太平洋共同館 愛・地球広場 グローバル・ハウス こいの池 バイオラング ロータリー館(友愛の家) 千年の森・天空鎮守の森 モリゾー・キッコロメッセ 地球市民村 わんパク宝島 ロボット・ステーション アマチュア無線特別記念局 EXPOホール グローイングヴィレッジ ファミリー愛ランド ときめき愛ランド 水の広場 風の広場 散策の森 日本庭園 サツキとメイの家 森の自然学校 ECO LINK 美濃和紙あかりアート 小原和紙の空間
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.575 ガラナチョコ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地 ] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・カカオ x 0.5 ∥ ∥ ・砂糖 x 0.3 ∥ ∥ ・どう見てもアレ x 1.0 ∥ ■ ∥ ・ ガラナ x 1.0 ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 単体に状態異常「興奮」 【価値】 ????マニー ───────────────────────────────── チョコにガラナを入れただけだが中身はまったくの別物。 ───────────────────────────────── 好きな子に食べさせていろいろしてみy(ここからは血で汚れてて読みとれない) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『世界の媚薬』
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ターボスター 説明(カービィのエアライドより) 走りに自身あり!しかし、 ハンドルがワガママで難しい。
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ブラッディチョコ Bloody Chocolate 血のように真っ赤な一口サイズのチョコレート。辛味と甘味と苦味がハーモニーを奏でると云う。 スイーツの一種。スタック〇。 今まで甘いチョコレートが主流だったものが、カカオ濃度が高く苦いものは体に良い、という風潮が日本で流行り、甘くないチョコレートや意外な食材を使ったチョコレートが高級店等で売られるようになった。このレシピはそんな現実世界の流行を取り入れたと思われる。 効果:hHP+1 hMP+4 (60分) レシピ 炎のクリスタル ※一回の合成で3品出来る。 ※要:裁縫・革細工合成スキル メープルシュガー ククル豆 フライトラップの葉 セルビナミルク NQ=(+3) HQ1=(+6) HQ2=(+9) HQ3=(+12)
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スキルマスタリー スキルマスタリースキルマスタリーとは アクティブ型とパッシブ型 マスタリーレベルとは? マスタリーの使用と設定方法マスタリーを使うための使用前提条件 マスタリーの設定 マスタリーの書と手引の入手方法マスタリーの書の入手方法 マスタリーの手引の入手方法 マナ消費に関して スキル値 マクロの設定 アイコン スキル上昇&スキルマスタリー上げ技 スキルマスタリー一覧魔法系 戦闘補助 武器 バード その他 コメント スキルマスタリーとは スキルマスタリーとは、従来のスキルに新しく追加されたアビリティや呪文の事です。 元々バードマスタリーはPublish66で導入済みなので、それが幅広く拡張されたと考えて下さい。 アクティブ型とパッシブ型 これは従来からあるスキル効果の分類方法ですが、 アクティブ型は呪文の詠唱やアビリティをセットして好きなタイミングで効果を発動させるタイプ、 パッシブ型は受け流しのように自動で効果が発生するタイプです。 今回追加されたマスタリーには、アクティブ型とパッシブ型の両タイプが存在しています。 マスタリーレベルとは? マスタリーの手引のボリューム、マスタリーの書の段階の事です。効果レベル(係数)となります。 例えば、魔法マスタリーの『Death Ray』の場合、同じ条件で、レベル1とレベル2では基本ダメージが30違うといった具合です。 また、レベル3を習得している状態で、レベル1やレベル2に変更する事は出来ません。 マスタリーの使用と設定方法 マスタリーを使うための使用前提条件 使用したいマスタリーのスキルがリアル値で90.0以上あり、 尚且つ、『マスタリーの書』をバッグに持ち、使用したいスキルの『マスタリーの手引』を習得している必要があります。 マスタリーの設定 予め『マスタリーの書』を使って、使用したいスキルマスタリーを設定しておく必要があります。 設定方法は『マスタリーの書』を左クリックして出るコンテキストメニューから『マスタリーの切替』を選び 使用したいマスタリーの矢印ボタンを押すことで切り替わります。 複数のマスタリーを取得していても一度に使えるのは一つになります。 また、切替をするのには10分以上経過する必要があります。 尚、この10分にはログアウトしている時間は含まれないようです。 ゲーム内時間で10分を消化しないと切替出来ないということです。 マスタリーの書と手引の入手方法 マスタリーの書の入手方法 マスタリーの書の入手方法は大きく分けて3つあります。 ①イオドーンの谷のムーンゲート側にいる『Hawkwind The Time Lord』から『伝説の刻』のクエストを引き受け対象のボスモンスター討伐を完了させる クエスト討伐対象はMLボスやチャンピオン沸きボスからランダムに決まりますが、キャンセルして受けなおしても 対象はすぐには変わりません。また選択したスキルマスタリーによっても変わることはありません。 討伐出来そうに無い場合は時間を置いて再度受けるか②か③の入手方法にするとよいでしょう。 また、完了させることで選択したスキルマスタリーを習得も出来ます。但しレベル1です。 ②Britainの音楽芸術学校にいるNPCからクエストを受け完了させる。 Britainの音楽芸術学校 で扇動、沈静化、不調のマスタリーのクエストを 受けることによってマスタリーの書とそれぞれのスキルマスタリーを取得できる。 但し、受けるクエストのスキルがリアル値で90.0以上無いと受けることが出来ない。 これで得たマスタリーの書は他人に譲渡してもその相手が使うことが出来る。 クエスト種類 クエストNPC クエスト内容 不調マスタリー取得クエスト NPC Sir Berran 5匹のgoatに不調和 扇動マスタリー取得クエスト NPC Sir Hareus rabbitを5人のwandering healerに扇動 沈静化マスタリー取得クエスト NPC Sir Falean 5匹のMongbatに沈静化 ムーンゲートの周辺に対象がいることが多い ③PCベンダーからの購入や人から譲渡してもらう。(NPCベンダーでは販売していません) 注意点は他人のマスタリーの書を使うことは出来ますが、そのキャラクターが習得していたスキルマスタリーの手引は 付属して来ません。スキルマスタリーの習得はあくまでもキャラに適用されるものです。 マスタリーの手引の入手方法 チャンピオン沸き(トラメル、フェルッカ問わず)、MLボス6種、深海ボス、スカリスから入手可能です。 PSCやチャンピオン沸きは通常のパワースクロールと同じく6冊入手可能でフェルッカのチャンピオン沸きでは『正義の徳』を使えば最大で12冊入手可能です。 MLボス等は若干変則的で討伐に参加した何人かのパーティーメンバーが入手できるため、一人で倒した場合は一冊だけ入手できます。 ボリュームの数値が大きくなるほど入手確率は下がります。 『Hawkwind The Time Lord』のクエストでは選択したスキルマスタリーのボリューム1の手引が手に入ります。 Britain音楽芸術学校のクエストでは完了と同時にそのスキルマスタリーのボリューム3が習得されます。 逆に不調和、扇動、沈静化の手引はボスなどからは手に入りません。 マナ消費に関して 基本的に使用コスト、維持コストを含めてマナコスト低減効果は有効です。 スキル値 スキルマスタリーを使えるのはリアル値90.0以上でスキルマスタリーの効果もリアル値依存です。 マクロの設定 CastSpellの項目に個別にマスタリーが追加されています。 アイコン マスタリーの書を開いたところに、その時に切替で選択してるスキルマスタリーのアイコンがあります。 それをドラッグすることでデスクトップにアイコンを配置できます。 他のマスタリーアイコンもページをめくることで有ります。 スキル上昇&スキルマスタリー上げ技 アクティブ型マスタリーにはスキル上昇判定が存在し、適切な上昇条件を満たす事でスキル値が上昇する可能性があります。 スキル上げ技として使われていたバードマスタリー上げはスキルマスタリーのあるスキルでも可能になりました。 但し、マスタリーのオン・オフを素早く繰り返せるマスタリーがあるスキルで無いと適さないです。 もっとも恩恵を受けると言えるのがAnimal Tamingです。実際の調教の方法以外でAnimal Tamingのスキルマスタリーを オン・オフすることで自宅等の場所でスキルを90.0以上からキャップまで上げることが可能になりました。 スキルマスタリー一覧 魔法系 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Death Ray アクティブ 50(維持コスト35) Magery(魔法) 攻撃(維持) BP / BM / SK 有効範囲内の敵にデス・レイを集中させ、魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルに応じたダメージを与えます。攻撃は敵が有効範囲にいて術者のマナが持続する限り続きます。 調査 呪文詠唱後、攻撃のターゲットを指定してから3秒程度が経過した後に初撃ダメージが発生します。その後も視線が通っていてマナが続く限りは3秒経過毎に効果を発生させます。ただし、攻撃ターゲットを指定した瞬間に攻撃先制フラグが立ち相手からターゲットを受けます。ダメージはMageryとEIに左右されるという事ですが、確認した範囲ではマスタリーレベル以外でダメージが大きく違う事は無いような感じです。 説明 Ethereal Blast アクティブ 0 Magery(魔法) 回復(待機有) BM / GI / MR メイジはマスタリーレベルに応じて多くのマナを回復し、魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルの高さに応じてより頻繁にその能力を詠唱することができます。 調査 一瞬にしてマナを大量回復させます。回復値は関連スキル値やマスタリーレベルを参照して変化します。一度使用すると、ログイン状態で一定時間が経過しなければ再度使用する事は出来ません。解説には関連スキル値も待機時間に影響を及ぼすとありますが、どのようなスキル値であっても、マスタリーレベル1で360分、マスタリーレベル2で240分、マスタリーレベル3で120分となっていて、スキル値は参照していないようです。 説明 Nether Blast アクティブ 40 Mysticism(神秘呪文) 攻撃(詠唱) Dragon'sBlood / DemonBone 神秘者は地中のエネルギー波動を出現させ、マスタリーレベルに応じたパルスを送り、神秘スキルと集中または練成スキルに応じたカオスダメージをターゲットに与えます。 調査 ターゲット指定した方向へ直線で5マスの渦形状のカオス属性ダメージオブジェクトを発生させます。これは攻撃対象を指定するものではなくフィールド系魔法に近いもので、オブジェクトに触れた者へダメージを与えます。その為、敵の動きによっては複数回のダメージを発生させます。Pub96で詠唱時間が2.25秒から2秒に短縮されました。 説明 Mystic Weapon アクティブ 40 Mysticism(神秘呪文) 特殊(詠唱) FertileDirt / Bone 神秘者は神秘スキルを装備した武器の武器スキルに変換することができます。ペナルティは神秘スキルとマスタリーレベルに応じて決められます。 調査 魔道武器のMysticismバージョンです。装備中の武器に対して、一時的にMysticismのスキル値を低下させる効果を付与する代わりに、Mysticismを参照して命中判定を行えます。マスタリーレベル1でスキル値が-15、レベル2で-10、レベル3で-5となります。尚、武器を外すとMystic Weaponの効果は失われます。使用武器が投擲や弓になると近接武器に比べて効果時間が約半分になります。 説明 Command Undead アクティブ 40 Necromancy(霊媒) 特殊(詠唱) DB / PI / BW ネクロマンサーはアンデッドを使役でき、成功率は霊媒スキル、霊話スキル、マスタリーレベル、バード難易度に依存し、対象にはライフリーチ効果を与えます。 調査 アンデット系モンスターに対して使用すると、ペットのように対象を各種操作コマンドで扱う事が出来ます。使役したアンデットはライフリーチ能力を持ちます。使役の難易度は対象のバード難易度を基準にして、関連スキル値やマスタリーレベルによって成功率が変化します。 説明 Conduit アクティブ 40 Necromancy(霊媒) 補助(詠唱) NC / BW / DD ターゲットしたエリアにConduit Fieldを生成し、範囲内の敵を霊媒スペルの影響下に置くことができます。スペルの強度は術者の霊媒スキル、霊話スキル、マスタリーレベルに依存し、いくらかのペナルティがあります。 調査 ターゲットした地点を中心点にして4つのドクロオブジェクトが出現し、その範囲内にいる敵いずれかに対してNecromancyスペルを使用した場合、範囲内の敵全てに同じ術がかかります。ただし、フィールドはマスタリーレベル1で5×5の範囲で6秒、マスタリーレベル2で7×7で8秒、マスタリーレベル3で9×9で10秒、Necromancy90.0/SpiritSpeak0.0で+50.0%、120.0/120.0で最大+80%になります。メインターゲットとサブターゲット、二重の命中判定を持つPoison Strikeを使った場合、それぞれで全域化が発生します。また、フィールド内に入ったモンスターはマスタリーを敵対行為とみなして、戦闘フラグを立て攻撃してきます。 説明 Mana Shield アクティブ 40 Spellweaving(織成呪文) 補助(詠唱) なし スペルウィーバーのマナの残量を術者の織成呪文スキル、Arcane Focus、マスタリーレベルに応じてシールド効果に変換し、ダメージ軽減のチャンスを与えます。 調査 10分間、10%(スキル120.0 / レベル3の場合は15%)の確率でダメージのxx%を軽減させます。効果が発生した場合、被ダメージのxx%分をマナを消費します。つまり、受けたダメージの一部をヒットポイントではなくマナで受ける効果と思われます。xx%はマスタリーレベルを参照し、レベル1で25%、レベル2で35%、レベル3で50%となります。 説明 Summon Reaper アクティブ 50 Spellweaving(織成呪文) 召喚(詠唱) なし 固定のリーパーを召喚できます。持続時間は織成呪文スキルとArcane Focus、マスタリーレベルに依存します。 調査 コントロールスロット5消費のリーパーを召喚します。リーパーは召喚した場所から動く事はありませんが、周囲にダメージを伴うエフェクトを一定間隔で発生させ、周囲の敵を引き寄せます。リーパーのステータスは僅かな個体差はあるものの、マスタリーレベル等に左右される事はなく、召喚時間のみが変化するようです。召喚されたリーパーはMass Dispelにより消す事ができます。 説明 Enchanted Summoning パッシブ 50 魔法/神秘/霊媒/織成 補助(自動) なし 魔法、神秘、霊媒、あるいは織成マスタリーがアクティブな間、術者はそのスキルとマスタリーのレベルに応じて召喚生物の強度にボーナスを得ます。 調査 スタミナ回復+15とHPボーナスxx%とディスペル成功の確率低下効果を召喚生物に与えます。これらは該当するスキルマスタリーをセットしている事で自動的に効果が適用されます。xx%はマスタリーレベルを参照していて、レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で15%となっています。 戦闘補助 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Anticipate Hit パッシブ 0 Bushido(武士道) 能力補助(自動) なし 武士道マスタリーがアクティブな間、サムライはダメージを受けた場合でもConfidenceが完全に中断されることはありません。 調査 Confidence(武士道ヒール)は敵からダメージを受けると回復が中断されますが、このマスタリーをセットしていると中断されなくなる可能性があります(確実ではありません)。Confidence詠唱と共にAnticipate Hitのアイコンが4秒間同時に表示され、その4秒以内に攻撃などによって回復が中断される状況になった場合、一定確率で自動的に効果が発動します。その際、中断が無く本来回復できる値よりも低い値となります。発動確率は武士道スキル値を参照し90.0%で60%、120.0%で80%です。回復値の低下はマスタリーレベルを参照していて、レベル1で35%、レベル2で55%、レベル3で75%(これは、本来Confidenceで回復する値が100と仮定して、効果が発動した場合、レベル1で35、レベル2で55、レベル3で75のヒットポイントを回復するという意味)です。 説明 Warcry アクティブ 40 Bushido(武士道) 敵ステータス低下(待機有) なし サムライはWarcryを上げ、武士道スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じた有効範囲内のターゲットから受けるダメージを軽減することができます。 調査 このマスタリーを使用してから10秒間、xxタイル内にいる敵からの攻撃をyy%軽減する事が出来ます。xxはマスタリーレベルを参照し、レベル1で1マス、レベル2で2マス、レベル3でマスとなっていて、軽減率は最も高い武器のスキル値と武士道スキル値を参照します。軽減率の最大値はスキル値120.0%で50%です。このマスタリーは、使用してから60分間(3600秒)再び使用する事が出来ない為、奥の手とも言えるでしょう。 説明 Rejuvenate アクティブ 10 Chivalry(騎士道) 回復(待機時間有) なし マスタリーレベルに応じて対象のHP、スタミナ、マナを回復、術者が高カルマなら毒とカースも除去します。マスタリーレベル、武器レベル、騎士道スキルが高ければより頻繁に能力を使用できます。 調査 一瞬にしてヒットポイント、スタミナ、マナを大量回復させます。回復値はスキル値やマスタリーレベルを参照して変化します。一度使用すると、一定時間経過しなければ再度使用する事は出来ません。解説にはスキル値も待機時間に影響を及ぼすとありますが、どのようなスキル値であっても、マスタリーレベル1で720分、マスタリーレベル2で480分、マスタリーレベル3で60分(いずれも導入前のTCでの検証結果)となっていて、マスタリーレベル以外は参照していないようです。 説明 Holy Fist アクティブ 40 Chivalry(騎士道) 攻撃(詠唱) なし 対象にエネルギー属性の拳を飛ばします。威力は騎士道スペル、ベストウェポン、マスタリーレベルに依存し、術者が高カルマ、あるいは敵がアンデッドの場合はダメージにボーナスが付与されます。 調査 ホーリーライトに近いエネルギー属性の騎士魔法です。移動できなくなり、詠唱時は攻撃モーションの停止(ディレイ)が発生します。ダメージ計算には幾つかの要素があるようで、騎士道スキル値やマスタリーレベルによる参照割合が大きく、カルマ0と20000の違いでも30~50%程度ダメージに差が出ます。また、アンデットに対しては2倍のダメージが出ます。条件を最大値にして、エネルギー抵抗0のアンデッドに対して使用した場合は350近辺のダメージを与えます。汎用的な構成の戦士がエネルギー抵抗50程度のアンデッドを除いたモンスターに対して使用すると50~70ダメージが目安となります。 説明 Shadow アクティブ 10(維持コスト4) Ninjitsu(忍術) 能力強化(維持) なし 忍者はこの能力がアクティブな間マナを消費し、忍術スキル、ステルススキル、そしてマスタリーレベルに応じ、ダメージを受けてもハイド状態を暴かれにくくなります。 調査 ハイドやステルス状態を暴かれにくくなります。マスタリーを発動させると状態に効果アイコンが追加されます。維持コストに対してマナコスト軽減効果は有効で、消費マナは固定4となっていますが、実際はマスタリーレベル1において12(8)程度、マスタリーレベル2において8(5)、マスタリーレベル3において4(2)となっているようです(括弧はマナコスト40%時)。マナの自然回復力次第では永久維持も可能と思われます。 説明 White Tiger Form アクティブ 10 Ninjitsu(忍術) 変身(詠唱) なし ホワイトタイガーに変身することで回避と回避上限が上がります。マスタリーレベルに応じた攻撃回避のチャンスと、忍術スキルとベストウェポンスキルに応じたブリードアタック効果が得られます。 調査 ホワイトタイガーに変身し、回避+20、回避上限+5及びEvade(Evasion)の効果を得ます。ホワイトタイガーは騎乗状態の速度で移動する事ができます。また、攻撃時にダメージxxのBleed(出血)の追加効果を与える可能性があります。xxは忍術及び武器スキル値により6~12の間で変化します。継続ダメージではあるが吸血で回復しない。マスタリーレベルによりEvasion確率は変化するようですが、回避補正などには変化がありません。 説明 Intution パッシブ 0 武士道/騎士道/忍術 ステータス増加(自動) なし 武士道、騎士道、あるいは忍術マスタリーがアクティブな間、そのレベルに応じたマナが増えます。 調査 セットしている該当マスタリーのレベルを参照し、レベル1で+5、レベル2で+10、レベル3で+15、マナが増加します。 武器 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Onslaught アクティブ 20 Swordsmanship(剣術) 抵抗低下(セット) なし 剣術スキル、戦術スキル、武器の属性によって敵の抵抗の一部を減少させるOnslaught攻撃を、マスタリーレベルに応じた効果時間の間繰り出すことができます。 調査 マスタリーをセットし次に攻撃が命中した時、自身の装備している武器属性に応じた敵の抵抗値を一時的に低下させる効果があります。使用する際は剣系の武器を装備している必要があります。低下する値は剣術スキル、戦術スキル、武器の属性が関係し、最大スキル値で属性100%において20%程度の低下効果です。最速の1.25sec振りを前提にして効果の乗る範囲は、レベル1で1撃(1~2sec)、レベル2で2撃(2~3sec)、レベル3で4撃(6sec)程度です。 説明 Focused Eye アクティブ 20(維持コスト20) Swordsmanship(剣術) ステータス増加(維持) なし 剣術スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じて術者の命中率を上昇させ、アクティブな間マナを消費します。 調査 マスタリーを使用するとマナが枯渇するか再詠唱を行うまで命中+xx%の効果を得ます。使用(維持も含む)する際は剣系の武器を装備している必要があります。xxは、剣術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルを参照し、0%~30%までの間で命中が上昇します。維持コストは剣術スキルと戦術スキルを参照し、20ではなく14~17の間で決定されるようですが、マナコスト低下は有効です。 説明 Thrust アクティブ 30(維持コスト20) Fencing(槍術) 補助(セット) なし フェンサーのマスタリーレベルに応じて物理属性の与ダメージを上昇させ、被ダメージは減少させます。アクティブな間マナを消費します。この能力はSpMのフェイントと同時に発動させることはできません。 調査 セット~発動はできるのですが、効果が発動しないため未検証です。 説明 Pierce アクティブ 20 Fencing(槍術) 攻撃(セット) なし フェンサーはピアッシングムーブを発動させることで、槍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに応じ、敵にスタミナドレインを与えることができます。 調査 マスタリーをセットして攻撃するとスタミナダウン効果を与える事が出来ます。使用(維持も含む)する際は槍系の武器を装備している必要があります。最高の条件で試みた場合、与えたダメージとほぼ同等程度のスタミナを削るようで、槍術スキル、戦術スキルのウェイトは低く、マスタリーレベルが割合を左右しているようです。 説明 Stagger アクティブ 20 Mace Fighting(棍術) 攻撃(セット) なし メイサーはスタッガーによって速度低下とマスタリーレベルに応じた甚大なダメージを敵に与えることができます。 調査 マスタリーをセットして攻撃するとマスタリーレベルに応じた最大130%程度のダメージを1撃与えることができます。同時に速度低下効果が発動し、マスタリーレベル3において1.25sec間隔の攻撃を10秒間くらいの間、2.00~2.50sec程度まで振り速度を下げているようです。 説明 Toughness アクティブ 20(維持コスト20) Mace Fighting(棍術) ステータス増加(維持) なし 棍術スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じてメイサーのヒットポイントを上昇させ、アクティブな間マナを消費します。 調査 マスタリーを使用するとマナが枯渇するか再詠唱を行うまでヒットポイント+xxの効果を得ます。使用(維持も含む)する際は棍系の武器を装備している必要があります。xxは、棍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルを参照し、3~30までの間でヒットポイントが上昇します。維持コストは棍術スキルと戦術スキルを参照し、20ではなく14~17の間で決定されるようですが、マナコスト低下は有効です。また、この上昇するヒットポイントは装備上限である150を超えて作用するため、装備補正やPOT使用で150の状態あれば180まで上昇する事になります。 説明 Flaming Shot アクティブ 30 Archery(弓術) 攻撃(詠唱) なし アーチャーはターゲット、あるいは指定エリアに燃える矢の束を放ち、攻撃が成功するとマスタリーレベルに応じた炎属性ダメージを複数のターゲットに与えます。有効範囲は弓術スキル、戦術スキルに依存します。 調査 このマスタリーは、魔法のように詠唱してターゲットを指定するタイプの攻撃で、詠唱妨害される可能性があります。指定したターゲット一帯にダメージを与えるもので、MageryのMeteor Swarmに似ています。矢を消費する事はなく、ダメージも表示されないようで、弓の攻撃力とは無関係でダメージは計算されているようです。一度使用すると次に詠唱できるまで10秒程度経過する必要があります。 説明 Playing The Odds アクティブ 25 Archery(弓術) 補助(詠唱) なし パーティメンバーはアーチャーが射程を犠牲にすることで速度と命中率の増加を得ます。恩恵の強度はアーチャーの弓術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに依存します。 調査 調査中 説明 Rampage アクティブ 20 Wrestling(格闘) 補助(詠唱) なし レスラーは一撃成功ごとにマスタリーレベルに応じたHP回復、スタミナ回復、詠唱集中、速度上昇のボーナスを得て連続した攻撃が可能になります。この効果はレスラーが攻撃に失敗、もしくは敵の受け流しが発動すると失われます。 調査 マスタリーを詠唱すると、HP回復+xx、スタミナ回復+xx、詠唱集中+xx、速度+xxの効果を得ます。効果は60秒間継続しますが、敵への攻撃をミスすると効果は即座に失われます。xxはマスタリーレベルを参照し、レベル1で1、レベル2で2、レベル3で3です。 説明 Fists of Fury アクティブ 20 Wrestling(格闘) 攻撃(セット) なし レスラーは自分にダメージを与える半径2マス以内の敵に対し、連続した素早い攻撃を3発繰り出すことができます。成功すると3発目の攻撃で術者はマスタリーレベルに応じたダイレクトダメージを敵に与えることができます。持続時間は術者の格闘スキルと解剖スキルあるいは知性評価スキルに依存します。 調査 マスタリーをセットしてから有効時間内に成功判定が発生すると瞬間的な3連撃(ダブルストライクならぬトリプルストライク)が発生します。有効時間はスキル値を参照して4~10秒の間で変化し、その時間内に成功判定が複数あれば何度でも効果が発生します。スキル発動後は18秒程度の待機時間あり、連続使用はできないようになっています。 説明 Knockout パッシブ 0 Wrestling(格闘) ステータス増加(自動) なし 格闘マスタリーがアクティブな間、レスラーは一撃ごとにマスタリーレベルに応じたダメージボーナスを得ます。 調査 マスタリーレベルを参照してダメージボーナスが加算されます。マスタリーレベル1でPvP15%(PvM30%)、レベル2でPvP30%(PvM60%)、レベル3でPvP50%(PvM100%)が加算されます。 説明 Elemental Fury アクティブ 20 Throwing(投擲) 攻撃(セット) なし 武器の属性に応じた怒りのプールを作り出します。攻撃が成功する度に怒りを溜め、上限に達するとElemental Furyを繰り出します。有効時間とプールのサイズは術者の投擲スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに依存します。 調査 マスタリーを詠唱する事でxx秒間の有効時間の表示されたステータスアイコンに出現します。有効時間内に一定回数攻撃を行う事で怒りのプール(性質的にはパーフェクションに似たもの)が溜まり、1回の攻撃毎に9増加し、規定値zzに達すると通常攻撃とは別にダメージを伴った特殊攻撃を発生させます。一度効果が発生するとポイントは0に戻りますが、敵を倒したとしても累積したポイントはリセットされず有効時間内なら何度でも効果が発生します。追加ダメージはエネミーオブワン等の効果は乗らず、独立したダメージのようです。xxは投擲スキル及び戦術スキルを参照し、60~120秒の間で変化します。zzはマスタリーレベルを参照し、レベル1で95(11回に1回)、レベル2で82(10回に1回)、レベル3で69(8回に1回)です。特殊効果ダメージもマスタリーレベルに比例します。 説明 Called Shot アクティブ 20 Throwing(投擲) 攻撃補助(セット) なし 術者は投擲スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じて命中率とダメージを増加させることのできるCalled Shotを発動することができます。 調査 マスタリーをセットして8秒以内に攻撃を行う事で次の一撃にxx%の命中及びzz%ダメージ増加の効果を与えます。xxは投擲スキル及び戦術スキルを参照し、0~45%の間で変化しますが命中上限である45%を超える事はありません。zzはマスタリーレベルを参照し、レベル1で25%、レベル2で50%、レベル3で75%です。このマスタリーは連続して使用する事ができず60秒間の待機時間が発生します。 説明 Saving Throw パッシブ 0 剣術/槍術/棍術/弓術/投擲 補助(自動) なし Saving Throwは廃止され、Warrior's Giftとして生まれ変わります。 調査 調査中 説明 Warrior's Gift パッシブ 0 剣術/槍術/棍術/弓術/投擲 補助(自動) なし 剣術、槍術、棍術、弓術、投擲いずれかのマスタリーがアクティブな間、レベル1は命中5、レベル2は命中5、回避5、レベル3は命中5、回避5、STR 5、乗算ダメージ5%(3倍制限が適用)が付与されます。 調査 調査中 バード バードマスタリーの特徴 魔曲の演奏中(効果継続中)は、マナを消費する。 魔曲効果を受けている人数に応じた維持コストが変動する。表の維持コストは2秒毎の数値。 魔曲の効果を受け続けるには、バードとの距離を保つ必要がある。 演奏者がダメージを受けると演奏が中断される。 魔曲効果を重ねてかけることはできません。 魔曲効果は犯罪フラグに関係なく適用されます。パーティメンバーの状態に注意して使用してください。 バード用サブスキルが実質値で100を超えている場合は、魔曲の維持に必要なマナがわずかに低くなります。 マスタリーを習得しているバードはバード系スキルの使用時に成功率に5%、習得しているマスタリー用のスキルの場合は10%のボーナスを得ます。 バードが実質値で100を超えるバード系スキルを追加で持っている場合、魔曲効果にはわずかにボーナスが加わります。 バードマスタリーを習得すると、バード系のスキル遅延が1秒短くなり、そのマスタリー用のスキルの遅延は更に1秒短くなる。 Pub73 「バードマスタリーの調整」でコスト低減、効果強化され使いやすくなった。 Pub74 「バードの変更」で複数のマスタリーを習得可能・切替可能に。 バードマスタリーの仕様の詳細 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Inspire アクティブ 16(維持コスト4) Provocation(扇動) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた戦いの讃美歌。パーティメンバーの信頼と集中力を向上させて、攻撃能力にボーナスを与えます。パーティの命中が最大15%、近接ダメージが最大40%、魔法ダメージが最大15%上昇します。 調査 説明 Invigorate アクティブ 22(維持コスト5) Provocation(扇動) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた元気づける曲。パーティメンバーの警戒心を高めて元気づけ、ステータスにボーナスを与えます。パーティのヒットポイントは最大20、STR/INT/DEXは最大で8上昇します。全パーティメンバーは、4秒ごとに、7~16の範囲で回復します。 調査 説明 Resilience アクティブ 16(維持コスト4) Peacemaking(沈静化) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた不屈の精神の歌。パーティメンバーの自然回復力を高め、回復速度や有害効果への抵抗にボーナスを与えます。パーティのヒットポイント回復、スタミナ回復、マナ回復が最大で8上昇し、呪い、出血、致命傷の持続時間を短縮します。毒抵抗が上昇します。 調査 説明 Perseverance アクティブ 18(維持コスト5) Peacemaking(沈静化) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた護りの歌。パーティメンバーを魔力の護りが包みます。パーティの回避が最大16%上昇し、受けるダメージは最大16%減少します。詠唱集中は最大4%増加します。 調査 説明 Tribulation アクティブ 24(維持コスト10) Discordance(不調和) 敵ステータス低下(維持) なし 対象の集中する能力を混乱させ、命中と魔法ダメージを引き下げる魔曲です。対象がダメージを受けるとそのダメージに比例した物理属性の爆発を引き起こす可能性があります。物理ダメージ量はバードのDiscordance[不調和]スキルに比例し、物理ダメージの発生確率はバードのMusicianship[音楽]スキルに比例します。対人戦闘と、一部モンスターが相手の場合は対象のResistance[耐性]スキルの影響を受けます。 調査 説明 Despair アクティブ 26(維持コスト12) Discordance(不調和) 攻撃(維持) なし 効果を維持するためのマナがバードにあり、且つ対象が効果範囲にいるならば、対象のSTRを引き下げて周期的に物理ダメージを与える魔曲です。与えられるダメージはバードのDiscordance[不調和]とMusicianship[音楽]スキルに比例します。対人戦闘と一部モンスターが相手の場合のみ、対象のResistance[耐性]の影響を受けます。 調査 その他 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Shield Bash アクティブ 40 Parrying(受け流し) 攻撃(セット) なし 盾の装備者はShield Bashの能力により、攻撃、あるいは受け流し成功時に盾スキル、ベストウェポンスキル、マスタリーレベルに応じた物理ダメージを敵に与え、パラライズすることができます。 調査 マスタリーをセットし次に攻撃が命中させるか受け流しが発動すると、相手にダメージとパラライズの効果を与えます。セットするには盾を装備している必要があります。マスタリーの効果時間はマスタリーレベルとスキル値に応じて2~5secで、この間に攻撃を命中させるか受け流しが発動しないとリセットされます。 説明 Heighten Senses アクティブ 10(維持コスト10) Parrying(受け流し) 攻撃(セット) なし 盾の装備者の盾スキル、ベストウェポンスキル、そのしてマスタリーレベルに応じて盾スキル発動のチャンスを増加させます。 調査 マスタリーを使用するとマナが枯渇するか再詠唱を行うまで受け流し確率xx%の効果を得ます。xxは盾スキル、武器スキル、マスタリーレベルを参照し、4~12%の間で変化します。このマスタリーは盾を装備していなくても、武器を装備していれば発動する事が出来ます。 説明 Body Guard アクティブ 40 Parrying(受け流し) 防御(指定) なし 盾の装備者は盾スキル、ベストウェポンスキル、そしてマスタリーのレベルに応じたパーセンテージのダメージを身代わりに引き受ける保護者を立てることができます。 調査 パーティーメンバーを指定してダメージを肩代わりさせる?(未検証)モンスターやNPCに対して対象指定はできません。 説明 Tolerance アクティブ 20 Poisoning(毒) 補助(セット) なし マスタリーレベルに応じたスタミナを消費することで毒スキル保持者は毒を受けた際の毒レベルを下げることができます。 調査 このマスタリーを詠唱すると、ステータスに効果中アイコンが追加され、以降スタミナが枯渇しない限り、何度でも敵からの毒攻撃レベルを1ランク下げる事ができます。 説明 Injected Strike アクティブ 30 Poisoning(毒) 攻撃(セット) なし 毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルに応じた効果時間の間、ターゲットの毒抵抗を下げることができます。武器に塗布された毒もターゲットに入ります。 調査 このマスタリーは毒付与攻撃を発動させるSpM「Infecting」性能を持っているため、SpM同様に毒付与効果を発動させる事ができます。それに加えて敵の毒抵抗を数秒間低下させます。低下値は、マスタリーレベルのみを参照し、レベル1でPvP5%(PvM10%)、レベル2でPvP10%(PvM20%)、レベル3でPvP15%(PvM30%)となっているようです。武器を外すと、マスタリーをセットした状態が解除されます。 説明 Potency パッシブ 0 Poisoning(毒) 補助(自動) なし 毒マスタリーが有効な間、Injected Strikeを使用すると、毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルに応じて毒チャージを消費しないチャンスがあります。 調査 Injected Strikeを使用した際に一定確率で武器にチャージされた毒効果を消費しない可能性があります。発動する確率は毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルを参照し、47~80%の間で変化します。 説明 Whispering アクティブ 40 Animal Taming(調教) 特殊(待機時間有) なし ペットの訓練をする間、調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じてペットのスキル上昇を助けます。この能力はスキル上昇スクロールと似た働きをします。 調査 ペットに対して600秒間スキル上昇の効果を与えます。このスキルはxx分に一回使用する事が出来ます。xxはマスタリーレベル1で70分、レベル2で50分、レベル3で30分です。上昇するチャンスは調教、アニマルロア、マスタリーレベルを参照します。 説明 Combat Training アクティブ 40 Animal Taming(調教) ステータス補助(詠唱) なし テイマーはペットに調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じて戦闘能力を付与して戦わせることができます。Empowerment – 物理属性ダメージを受けるとペットはダメージと魔法ダメージが増加するempowermentのチャージフェーズに5秒間入ります。この消化時間の間に受けた物理属性ダメージは蓄積されます。5秒間のempowermentフェーズが終了すると、今度は10秒間の解放フェーズに入り、蓄積したダメージに応じてダメージと魔法ダメージにボーナスが得られます。Berserk (凶暴な怒り) – ペットがダメージを受けると物理属性ダメージが増加し、すべてのダメージを除去する凶暴化状態に8秒間入ります。凶暴化状態のペットはステルスできず、またすべてのヒールの効果が減少します。凶暴化状態が終了し、次の凶暴化状態に入るまでに60秒間のクールダウンがあります。Consume Damage (ダメージ無効) – 物理属性ダメージを受けるとペットは命中とHP回復を増加させるためのフェーズに5秒間入ります。この消化時間の間に受けた物理属性ダメージは蓄積されます。5秒間のフェーズが終了すると、ペットは10秒間の解放フェーズに入り、蓄積したダメージに応じて命中とHP回復にボーナスが得られます。 調査 レベルに応じて上記の技が使えるようになります。レベル1でEmpowerment、レベル2でBerserk(凶暴な怒り)が追加、レベル3でConsume Damage(ダメージ無効)が更に追加され、3つの技全て使えるようになります。 説明 Boarding パッシブ 0 Animal Taming(調教) 特殊(自動) なし 調教マスタリーが有効な間、テイマーは厩舎のスロットを増加させることができます。 調査 マスタリーレベルにより厩舎のスロットが増加します。レベル1で1slot、レベル2で2slot、レベル3で3slot追加されます。ToLの特典として標準で追加される2slotを加え、テイマーが預ける事の出来るペットの最大理論値は18匹となります。尚、マスタリーをセットした状態でペットを預け、マスタリーを解除した場合は18匹の状態は維持されますが、再びマスタリーをセットするまで引き出したペットを預ける事が出来なくなります。 コメント Rejuvenateの説明欄に「マスタリーレベル2で分、」と記載されており、何分かわかりません。 - 匿名 2016-12-01 14 10 15 元のデータを紛失してしまったため、わかりません。申し訳ありません - 管理人 2016-12-09 21 43 03 剣術120 戦術120 マスタリLv3のオンスロートは効果時間4秒ではなく6秒ですね。1.5振りでも鯖側のラグが無ければ次の4回の攻撃まで有効です。また、細かい事ながらオンスロ自体のダメージも抵抗減少後に入ります(オンスロ含め最大5回乗る)。PvPでは未調査ですが、もしかすると効果時間が短いかもしれません。 - 半ソロ (2018-06-27 10 18 58) あとWarrior's Gift Lv3のダメージ補正は武器ダメージ5%ではなく、3倍制限が適用される乗算ダメージ5%です(実装当初は日本語訳が間違っていた) - 半ソロ (2018-06-27 10 24 21) 遅くなり申し訳ありませんでした。。情報提供ありがとうございます。現在、検証して確認する事が出来ませんのでそのままの引用をさせて頂きました。 - 管理人 (2018-07-04 20 27 00) 盾マスタリーのバッシュですが、剣の必要ありません。というか片手素手でも発動します。武器スキル100と0とでダメージ差ほぼ感じない(どっちでもマスタリーLv2の盾GMで60~70くらいは出る)です、デバフのほうは確認してません - 名無しさん (2019-02-18 04 54 04) ダメージは敵の属性抵抗の影響受けます、イオドーンの虎に打ったら30程度に。武器の属性に合ったダメージになるのかは不明 - 名無しさん (2019-02-18 06 48 10) 情報ありがとうございます!私も試してみまして、分かった範囲で更新してみました。ダメージに関してまでは調べる事が出来ませんでした。 - 管理人 (2019-02-19 16 58 55) 「ステータス」のページにコメント欄が無かったのでこちらにコメントさせていただきます。「ステーダス」のページ内の「戦士系に属する項目」の中の「命中率と回避率」の説明欄で命中や回避の説明と計算式とその計算例の記載があり、その項目内の最下部に(※)印で(※ 回避低下は命中に25を加算、命中低下は対象回避に25を加算)とありますが、回避低下や命中低下は武器や頭装備などに「○%」という形で付与されていて決まった数値ではない筈なのに、※印内の数値の「25」はどこから出てきたものでしょうか?それとも○%の数値に関係なく計算式に「25」が加算されるものなのでしょうか? また、「命中に25を加算」「回避に25を加算」とは上の計算式の「命中プロパティ」と「回避プロパティ」のそれぞれの数値に加算して計算するという意味でしょうか?ご教示の程宜しくお願い致します。 - 名前なし (2019-02-22 01 25 20) マジックプロパティのページに書いてあります。命中(回避)低下はそのプロパティ値%で発動し、相手に命中(回避)プロパティ値-25のデバフを与えるものです。 - 名無しさん (2019-02-22 11 46 24) Shadowの持続時間は20秒。マナ回復が追いついても永続はできない。 - 名無しさん (2022-05-05 07 48 14) Flaming Shot ダメージ反射が無効化される?! twitter.com/CaptainJordaaan/status/1560870392352219136 - 名無しさん (2022-09-08 19 21 01) 名前 このページはunixuo氏がテストセンター版として以前 ブログ に掲載したものを管理人が再構築したものです。
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『これ、おいしそうだったから』 堂々と渡したら、何か勘違いされそうだよな。 『アスランさん、甘いものが好きなんですよね。とびっきり甘そうなの選んでみました』 やっぱり、笑顔で言うもんだろうか。 『売り場すごいことになってました』 と言いつつ、自然に渡す。 渡すって、あのコンビニの中で・・・? シンは朝、電車に揺られながら、懸命にシチュエーションを考えていた。性格には昨夜からである。歩く場所もないデパ地下でチョコレートを選んでいる時から、どうやって渡そうかと頭の中をいっぱいにしていた。 マユに手を引っ張られながらである。 どの価格帯がいいのか、一箱の数や包装、手提袋など、考えることは一杯あるわよと凄まれて、デパチカを埋め尽くす女性達のたくましさを垣間見た。 やっとのことで見つけたチョコレートは、フルーツのジェルが入った一口で食べられる小さなチョコレート。包装はブラックベースで赤と白のリボンがアクセントに添えてある。妹のマユに買ってもらおうとしたら、にやっと笑われて『お兄ちゃん、自分で買ってよ』と突き放された。 顔を真っ赤にして、背中に汗を流しながら手に入れたチョコレートは今、鞄の中。明日チョコレートを貰うなら、今日渡しておいたほうがいいと、シンはいつもより早めに家を出たのだった。 しかし、週が開けた月曜のコンビニはやけに人が多かった。いつもは見ないクラスメイトもファミザにやって来て、一つ二つ買って行く。 なかなかレジが途切れずに、ひたすら立ち読みをする羽目になる。 随分と待って、レジ待ちが一人となった所でシンはいつものおにぎりとペットボトルをすばやく掴むとレジへと向かった。隣のレジにも誰もいず、ローテーションが一緒の金髪のバイトはお弁当を並べに出て行った。千載一遇のチャンスである。 バクバクと心臓が鳴り、必死で練習した台詞を頭で繰り返す。もしかしたら、口からちょっと出ていたかもしれない。 チョコレートを探そうと鞄の中に手を入れた時、入り口のベルが鳴った。 肩の力が急に抜ける。 入ってきたのはヨウランとヴィーノだった。 どうして今入ってくるのだと、目で訴えるも、二人に分かろうはずもなく、いつもどおり声を掛けてくる。 「ーーっす、シン。早いじゃん」 「・・・。」 シンは手に当たった財布を何事もなく取り出して、レジに小銭を出した。 せっかく、アスランさんにチョコレートを渡せるチャンスだったのに。白い袋を取り出して、商品を詰める彼の手がふと止まる。 「足、大丈夫なのか?」 シンの中で声を掛けられて嬉しい気持ちと、ヨウランとヴィーノの前で秘密にしていたかった気持ちが混ぜこぜになる。 二人がアスランに声を掛けられたシンを見てびっくりしている。それはそうだろう、先週まで声を交わしたこともない二人なのだ。よほどの常連や地元住人でなければ、アルバイトが客に世間話を持ちかけるなど滅多にない。 「全然平気です。ちょっとひねっただけだと思うから・・・」 案の定、買い物を済ませたシンに二人が寄って来る。 「何、お前、仲良く会話しちゃったりしてるの?」 「何があった、シン!?」 こいつらの前じゃあ、渡すに渡せない。 「別にたいしたことじゃないよ」 「言え~、吐くんだ~」 丸秘作戦を感づかれるわけにはいかないし、さてどうしたものかと考え込むシン。 そうする間にも、刻一刻と始業の時間が迫る。 朝のHRの時に教室にいなければ遅刻である。 チョコレートを渡しそびれて遅刻とは、なんともかっこ悪すぎるし、何より、クラスメイトの追求を逃れられない。何しろ、ずっと、ファミザにいたことは周知の事実なのだ。 「それはそうと時間だぜ?」 「あっ、本当だ」 慌ててレジに行く二人をシンの視線が追う。 レジ袋を持ってコンビニを出て行こうとする二人に付いてファミザから出ようとするが、足が重い。 何をやってんだよ俺は。 あれだけ彼に派手に抱きついておいてさ、今更だろ? 今を逃せば、今日はもう渡せないんだぞ。 「ごめ、俺、追加。先行ってて」 シンは言うなり、店内へと引き返していった。 ギリギリまで粘れば、まだ時間はある。 鞄の中のチョコレートが取り出すタイミングもなければ、あんなに練習した渡し方を披露することもできそうもない。コンビニのドアが開くたびに鳴るとベルが、さっきからひっきりなしに鳴っている。 いくつかベルが連続した後、ざわめきが起こった。 チラッと入り口を見ると、入ってきた男がレジの中のアスランに声を掛けていた。 「アスラン、偵察に来ちゃった」 「どうしたんだ、お前。こんな朝早くから」 彼の知り合いである、キラという男。 友人だから、二人は随分と砕けた感じで会話を交わしている。先程、シンに『大丈夫か』と問いかけたものとは随分と違う。 シンは棚の向こうから二人の様子を眺めていたが、チラリと視線を寄越されて息を呑んだ。睨むような、からかうような意味不明の瞳。 「決戦はもう始まっているからね」 「はあ・・・バレンタインは明日だろ? 俺はバイト中なんだよ。また後でな」 タバコのカートンをばらしながら応対するアスランに、真面目に取り合ってくれないのを感じたのか、ホットウォーマーに方に回りこむキラ。 「アスラン、知ってる?」 「何を?」 ATMに手を掛けて、二人がカウンター越しに会話している。内緒話をするように少し顔を近づけた途端、店内に居合わせた女子から黄色い悲鳴があがった。 「あの子さ、君に告白するチャンスをずっと待っていたんだよ。バレンタインで告白なんて少女マンガみたいだよね」 あの子って俺のことか? と、ここぞとばかりに投入されたチョコレートのデザートを見ていたシンの耳が反応する。しかし、よくよく内容を吟味してみると。 告白するチャンスをずっと待っていた? 「友達と数の勝負してるって言っていたぞ?」 「もう・・・どうして君は、恋する少年の気持ちが分からないかなあ。お互いにチョコを渡し合うって事にすれば、いきなり告白してチョコ渡すよりはずっと気が楽でしょ。男が年上の男にチョコレート渡すなんて恥ずかし過ぎるよ」 恋する少年って何だよっ! 大体それっ、違うから。逆だからっ。 「お前・・・。大丈夫か?」 「でも、あの子さ、棚のチョコ見て溜め息付いていたぞ」 バイト仲間の金髪が要らぬフォローをするから、シンは居た堪れなくなって聞こえないフリをして冷たいペットの冷蔵庫へとフラフラと流れていく。 寄りによって、俺がチョコを渡すって話になっているのかよ! なけなしのシンのプライドが頭をもたげる。 ヨウランをヴィーノを見返してやる。元々、その気になれば俺だってチョコレートの一つや二つくらいと、思っていたのだから。 ヨウランやヴィーノ、ルナマリアも混ざっての厳しい追及にも、シンはだんまりを決め込んだ。チョコレートの渡し合いを提案したのは自分だけど、貰うなら向こうからが良かったのだ。 自分は彼からのチョコレートが欲しい。 けれど、どうにもしっくり来ないこの気持ちはなんだろう、と、一日中考えていた。 戻る 次へ いよいよ明日なのに、結末にちょっとアタフタし過ぎですよ>私。
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放送局情報 放送エリア 岩手県全域・青森県東部・宮城県北部 系列 妄想TXN系列・URBAN系列のクロスネット 略称IOT(愛称IOT岩手オリオンテレビ) 呼出符号 JOQW-TV 呼出名称IOTいわてオリオンテレビジョン 開局日 1989年10月1日 本社 岩手県盛岡市玉山区 演奏所 姫神、奥州、五葉、洋野 親局 渋民 79ch 中継局 釜石 68ch、奥州 69ch、種市 75ch 特記事項 URBAN加盟は2006年4月1日、URBAN放送規定により2007年4月から準加盟扱い 概要 企業紹介 岩手オリオンテレビジョンは岩手県盛岡市玉山区に本拠を置く妄想放送事業者。実際は2005年度までテレビ東京系列であり、URBAN系列には2006年4月1日よりクロスネットで加盟。 スポーツ、とくにサッカー情報に詳しく「サッカーのIOT」、テレビ東京系やUHFのアニメを岩手県民テレビジョンと折半してネットする一方で、「恋愛候補生L」など大作路線でヒットを飛ばし「新アニメ王国」と呼ばれている。 BR また、「SchoolDays」の放映で視聴率31.0%(最終回)を記録、大雪山放送でもネットすることになった。それを機にURBAN系列への加盟を申請し、2006年度からクロスネットとなった。 BR 今後はアニメ4!やドラマ・バラエティーなどの自社コンテンツの強化を推進する。なおURBANニュース協定?には不参加。 放送局 本社所在地 岩手県盛岡市玉山区 姫神送信所(岩手県内陸・青森県東部送信) 奥州送信所(岩手県南部・宮城県北部送信) 五葉送信所(岩手県沿岸・宮城県北部送信) 洋野デジタル送信所(岩手県沿岸北部・青森県東部のデジタル放送送信センター) なお、本社からも2006年4月1日より盛岡市・岩手郡・八幡平市へ向けたデジタル放送を発信している。奥州送信所は10月1日に県南部のデジタル放送をスタート。 関連会社 玉山不動産(岩手県盛岡市近郊の土地関連事業) IOTビジョン(IOTの番組技術協力・スタッフ派遣) いわて銀河放送制作(IOTの番組企画制作) 盛岡ゼブラスポーツクラブ(総合スポーツクラブ運営) アイ・スクエアー(IOT出演タレント・フリーアナなどの契約元プロダクション) 株主比率(2007年6月29日現在) 渋民近鉄グループ(23%) 日刊渋民新聞社(23%) TSDテレビ仙台(16%) 南部商会(10%) 日経TXNグループ(9%) 法律経済新聞社(9%) 社員持ち株(8%) 浮動株(2%) TXNとの関係 前述の通り、開局以来2005年度まではテレビ東京系列だった。もともと岩手は日経グループの祖である小田島定吉の郷里であり、IOT開局以前から日経の東北進出は岩手からかとささやかれていた。そして1989年にIOTに免許がおりる。同時期にTSDテレビ仙台も開局し、妄想TXNの東北進出が達成された。 しかしテレビ東京のさまざまな規制や編成シフトに反発するようになり、2000年以降TXNとの対立が見られるようになった。 1997年の「ポケモンショック」以降のアニメ規制について当時の水沼康弘プロデューサーがテレビ東京の態度を一応は認めていたが、その後のポケモン復活と同時期に放送されたアニメで起きた「ヤシガニ」をきっかけに水沼や日下達夫プロデューサーが批判するようになる。 1999年、IOTは恋愛候補生LのTVアニメ化計画を実施。その際テレビ東京系列各局に「Missing~いつかきっと」も売り込みをかけたが失敗。「恋L」はTXN系全国ネットで第2期まで放映されたが、これ以降IOTはテレビ東京系列のアニメは流さなくなり、岩手県民テレビに放映権を譲渡する。(2006年4月に再びIOTに戻る) 2000年10月、IOTはテレ東規制に挑戦するアニメ作品を相次いで発表。これを機にIOTとTXNの対立が表面化する。 2003年に放映されたバンドエンジェル・ティンカーベルでキャラクターの全裸無修正が問題となり、テレビ東京から注意勧告を出された。問題のシーンはぼかしが入れられていたが、テレビ東京側は全裸自体が問題だったと主張した。 2004年11月、IOTが「SchoolDays」を製作すると発表。テレビ東京にアニメシーンを一部見せて放映を無理やり打診させたが、その後ゲーム発売時にテレビ東京側の抗議を受ける。水沼はこの責任をとりプロデューサーを辞任。 2005年12月、「SchoolDays」最終回がTXN放映カットとなる。(この詳細は「SchoolDays」#スクイズショックとIOT-TXNの関係?に掲載) なお、プロ野球中継などではTXN系列各局から中継を受けている。 番組 IOT番組一覧を参照のこと。 社員名簿 IOT社員一覧を参照のこと。
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のうこうちょこぷりん【登録タグ レア度ノーマル レシピ 不破評価2 五十音の 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 洋食 神崎評価2 辻評価3 追加日20180201 霧島評価3 音羽評価4】 カテゴリ 洋食 習得条件 期間限定クエスト "【チョコマイスター】「濃厚チョコプリン」を手に入れよう!" クリア(カップケーキ40個、アップルパイ30個、ドーナツ50個作る) 最大レベル ☆5 必要体力 16 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2018/2/1 実際習得可能なのは2月3日から 習得方法 期間限定クエスト "「濃厚チョコプリン」を手に入れよう!(1/3)"クリア(※2018/2/1~2/15 14 00まで)→ "「濃厚チョコプリン」を手に入れよう!(2/3)"発生 期間限定クエスト "「濃厚チョコプリン」を手に入れよう!(2/3)"クリア(※2018/2/2~2/15 14 00まで)→ "「濃厚チョコプリン」を手に入れよう!(3/3)"発生 期間限定クエスト "「濃厚チョコプリン」を手に入れよう!(3/3)"クリア(※2018/2/3~2/15 14 00まで)→ 濃厚チョコプリン 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 40 32 - - - - ☆1 44 36 - - - - ☆2 48 37 - - - - ☆3 52 39 - - - - ☆4 ☆5 60 42 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 1 2 1 -1 ☆1 1 2 1 1 -1 ☆2 1 2 1 1 -1 -1 ☆3 ☆4 ☆5 ▲▲ページ top
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ちょこむーす【登録タグ レア度ノーマル レシピ 五十音ち 作られる個数5 必要体力14 洋食 追加日20160227】 カテゴリ 洋食 習得条件 クエスト"【レシピ追加!】「チョコムース」を手に入れよう"クリア (クレープ★2以上) 必要体力 14 作られる個数 5 レシピ追加日 2016/2/27 習得方法 プレイヤーレベル3以上 → ペペロンチーノ習得 ペペロンチーノ★1以上 → カップケーキ習得 カップケーキ★1以上 → クレープ習得 クレープ★2以上 → チョコムース習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 35 29 ★☆☆☆☆ 39 32 ★★☆☆☆ 42 34 ★★★☆☆ 46 35 ★★★★☆ 49 37 ★★★★★ 53 38 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ 2 1 ★☆☆☆☆ 2 ★★☆☆☆ 1 2 1 1 -1 ★★★☆☆ 1 2 ★★★★☆ 1 2 1 1 -1 ★★★★★ 1 2 1 1 -1 -1 ▲▲ページ top
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【コドラチョコバー】5つ下さーい。笑顔の少女はみんなの為にとコドラチョコバーを買って帰った。疲れた時や悲しい時、落ち込んだ時の味方はやっぱり甘くて美味しいチョコレート。きっとみんな喜んでくれるよね。笑顔の仲間を思い浮かべ、少し小走りになっていた頃、5つのチョコバーがしまわれたカゴバッグは不吉に蠢いていた。 【ドラチョコバー】みんなー、お土産買って来たよー。くつろいでいた4人に渡そうとカゴバッグに手を入れるも、掴むことが出来たのは空白。そんな少女の背後、姿を現したのは、自らを閉じ込めていたチョコレートを食い散らかしていたドラチョコバー。怒りをあらわにする乙女5人、食べ物の恨みが恐ろしいことは言うまでもなかった。 4人の仲間はウィルオウィスプ、ワルキューレ、ヒマワリ、ライコウと思われる 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント